死活题
即一块围棋棋形是死是活的问题,也是围棋中最重要的基本概念。在棋局开始以后,双方棋子不可能马上做活。所以死活问题从序盘开始,就一路贯串到终盘为止。在这个过程中,黑白双方必须要掌握时机,率先杀对方的棋子,或为我方的棋子做活。
死活的难易度从最简单到非常复杂的都有。简单的棋形,只需一子就可看出棋形是死是活;复杂的,往往要几十手才看得清楚。终局以后,胜负就以棋形的死活作为计地的基础。
手筋题
意思是局部对弈中的最佳一手。
在围棋中,“筋”意指棋子与棋子之间的关系。在所有的筋之中,效果极大的特殊手法,即称为手筋。
“手筋”可以发挥棋子最佳效率的技巧,显现出棋手巧妙周延的思考和棋力。如果能正确掌握围棋手筋的技巧,便能与对方进行复杂的战斗。围棋战斗时,平常的手法,不能被称为手筋。必须是出其不意的好下法,才可称为“手筋”。
例题
吃子题
简单的死活题,通常一步就能吃掉对方的棋子。
例题
官子题
官子是围棋比赛中三个阶段(布局、中盘、官子)中的最后一个阶段,指双方经过中盘的战斗,地盘及死活已经大致确定之后,确立竞逐边界的阶段。
官子题考察的是收官阶段中最大的一手。
定式题
定式,又称定石,一般是指围棋中,经过棋手们长久以来的经验累积,而形成在某些情况下双方都会依循的固定下法。
一般通常发生在布局阶段的角落地区,但有些在中盘时的某些固定下法,也被称作中盘定式。
布局题
布局,又称布石,指围棋的开局走法。
一局棋通常分为布局,中盘,官子三个阶段。围棋以占地为目的,在布局阶段,对局双方各自抢占棋盘上的空地,同时尽量阻止对方占地,由此导入中盘战斗。
布局和中盘的区分并不明确。有的对局在棋盘上所有“大场”(开阔的空地)被双方瓜分以后才进入中盘战斗;有的对局则从一个角上就开始激烈战斗并蔓延至全盘。
布局阶段,落子尚少,盘面尚大,无法作精确的计算,因而考察的是棋手的大局观和棋感。
欣赏题
有失误的题目,但是出自名家之手,仅供大家欣赏。
骗招题
故意为之的无理手,考察对方是否能抓住我方行棋的缺陷,对方如果应错我方会有很大利益,应对我方会有损失。
例题
中盘作战题
考察中盘阶段攻防的题目。
例题
模仿题
先观看题目落子的手顺,再进行模仿的题目,多用于训练对于定式的记忆。
例题
棋理题
考察围棋棋理的题目。
例题
布局/中盘/官子猜子题
选一盘棋普,猜测下一手的题目。
例题
落子题
按照出题者的要求在棋盘上落子的题目。(例如:在棋盘上标出一颗棋子四口气的位置)
例题