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詰碁

石の一団が生きているか死んでいるかを問う問題で、囲碁における最も重要な基本概念の一つです。対局が始まってすぐに双方のすべての石を生きる形にできるわけではないため、死活は序盤から終盤まで常に関わります。黒白双方が機を見て相手の石を先に取りに行くか、自分の石を生きる必要があります。

詰碁の難易度は、非常に簡単なものからきわめて複雑なものまでさまざまです。簡単な形なら一手で生死を判断できますが、複雑な形では数十手先まで読まなければ分からないこともあります。終局後は、石の生死が地を数える基礎になります。


手筋問題

局地的な局面における最善の一手を見つける問題です。

囲碁の「筋」は石同士の関係を表し、その関係を最大限に生かす特に効果的な技法を手筋と呼びます。

手筋は石の効率を最大限に引き出し、打ち手の巧みで緻密な思考と棋力を示します。手筋を正しく身につければ、複雑な戦いにも対応できます。戦いで普通に打たれる手がすべて手筋なのではなく、意表を突く優れた手であることが必要です。

例題


石取り問題

通常は一手で相手の石を取れる、簡単な詰碁です。

例題


ヨセ問題

ヨセは、囲碁の3つの段階である布石・中盤・ヨセの最後の段階です。中盤の戦いを経て地や石の生死がおおむね定まった後、双方が残った境界を確定していきます。

ヨセ問題では、この段階で最も大きな一手を見つける力を問います。


定石問題

定石とは、長年にわたる棋士の経験から形成された、特定の状況で双方が一般的に従う定型的な打ち方です。

通常は布石段階の隅で現れますが、中盤の一部の定型的な進行も中盤定石と呼ばれます。


布石問題

布石とは、対局序盤の打ち方を指します。

一局は通常、布石・中盤・ヨセの3段階に分かれます。囲碁は地を確保するゲームなので、布石では双方が盤上の空いている場所を押さえながら相手の地を制限し、中盤の戦いへ進みます。

布石と中盤の境界は明確ではありません。盤上の大場がすべて分けられてから中盤戦に入る対局もあれば、一つの隅で始まった激しい戦いが盤全体へ広がる対局もあります。

布石ではまだ石が少なく盤面が広いため、正確な計算は困難です。そのため、全局的な判断力と碁の感覚が問われます。


鑑賞問題

ミスを含んでいますが、著名な棋士の対局から採られた、鑑賞を目的とする問題です。


ハメ手問題

ハメ手とは、意図的に無理な手を打ち、相手がその欠点を見抜けるか試す手法です。相手が誤って応じると大きな利益を得られますが、正しく対応されるとハメ手を打った側が損をします。

例題


中盤戦問題

中盤における攻防を問う問題です。

例題


模倣問題

まず問題の手順を見てから同じように再現する問題で、定石を覚える練習によく使われます。

例題


棋理問題

囲碁の原理に対する理解を問う問題です。

例題


布石・中盤・ヨセの次の一手問題

棋譜を一局選び、次の一手を予想する問題です。

例題


着手問題

出題者の指示に従って盤上に石を置く問題です。たとえば、石一つの4つの呼吸点を盤上に示します。

例題